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率土之滨二级地怎么打

手游攻略2026-09-24本站编辑

打二级地最稳的思路是用一队满兵力的三星武将去开,兵力压到一千二以上再动手,别拿系统送的单武将硬碰。二级地守军一般是两到三支小队,总兵力不算高,但前排有前锋扛伤,后排有弓兵或谋略输出,如果队伍里全是骑兵又没带控制,很容易被磨掉太多兵。开打前先派侦察兵看一眼守军配置,优先挑没有主动战法、兵种克制己方的那块地,比如守军是步兵就上骑兵队,守军是弓兵就上步兵队,克制关系带来的伤害加成在前期非常明显。

率土之滨二级地怎么打[图1]

队伍搭配上,前锋放一个防御成长过得去的武将,带规避或者青囊秘要这类减伤回血战法,中军和大营各放一个输出,战法优先选发动率高的主动技,比如斩铁、破甲、火积这类低消耗战法。三星武将里攻击成长高的优先当大营,谋略高的放中军,别把谋略将放到前排去挨打。如果手头有带控制效果的战法,比如落雷、迷阵,给中军带上,打二级地时控住守军一回合输出,战损能少一大截。兵种上尽量凑同兵种加成,混编虽然能打,但属性加成吃不到,前期那点属性差距往往就是多死几百兵的区别。

率土之滨二级地怎么打[图2]

出征前把武将等级拉到五级以上,主力输出将最好到七级,属性点按攻击或谋略主加,别平均分配。兵力方面,单个武将带兵不要低于四百,总兵力一千二到一千五是比较舒服的区间,低于一千也能打但战损不可控。打之前把主城附近的二级地扫一遍,优先打距离近的,行军时间短,守军恢复也快。如果第一块地打下来战损偏高,先别急着连打第二块,把伤兵营里的兵征满、武将体力回一回再动手,连续作战体力掉得快,体力低于二十时出征会影响队伍发挥。

实战操作上有个细节容易被忽略:出征时选择“停留”而不是直接返回,打完地之后部队会停在原地,这时候立刻派二队去占相邻的地或者铺路,能省下大量行军时间。二级地打下来之后第一时间派屯田队去屯田,前期资源缺口大,石料和木材优先屯,粮食够用就行。另外二级地是练级的好去处,主力队成型后可以反复扫荡附近的二级地刷武将经验,比打一级地效率高不少,但注意别让体力见底,留二十点体力应对突发情况。

战损控制是打二级地的核心。如果一场打下来单武将掉兵超过三百,说明队伍配置或者战法有问题,回头检查前锋减伤战法是否发动、输出将战法等级是否太低、兵种是否被克制。前期战法经验紧张,优先把主力输出将的自带战法升到三级,再考虑拆解额外战法。打地时尽量避开守军有恢复类战法的地块,那种地打起来又慢又费兵,等队伍强度上来再回头收拾。最后提醒一点,二级地打下来后记得把地块上的守军清干净再建要塞或分城,否则后续铺路会被卡住。

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